这次准备新的输入系统Input System,用来管理和调用,触发事件。
首先在注册表中添加Input System。
并在项目文件夹中创建新的Input Action。
上一期编写脚本时主要控制的输入为:移动,控制视角和跳跃。在ActionMap中新建这些输入。
新建Player的ActionMap,再添加“Move”的Action,将ActionType改成值,将ControlType改成Vector2,点击小加号,新建上下左右控制集。
将上下左右绑定为键盘的WASD键。
添加Action“Jump”,ActionType改为按钮,绑定为空格。
添加“Look”Action,Action Type为值,Control Type为Vector2,绑定为Pointer中的Delta。
点击“勾选生成C#类”并点击应用。
出现了错误
原来是InputActions的名字与ActionMap的名字相同,更改一下避免报错
应用之后,便生成了对应的C#脚本
在玩家脚本中新建Player类对象并实例化,在Start()方法中启用。
更换新的移动输入获取
替换新的Jump输入
修改视角转动的代码
设置完成