Unity 基础 之 Ray 射线简单介绍和使用忽略碰撞层的时候的注意事项(记得添加距离,不然 layer mask 可能无效)

Unity 基础 之 Ray 射线简单介绍和使用忽略碰撞层的时候的注意事项(记得添加距离,不然 layer mask 可能无效)

目录

一、简单介绍

二、射线的简单介绍

三、射线使用的一般步骤

四、注意事项

五、简单案例效果预览

六、简单案例实现步骤

七、关键代码


一、简单介绍

Unity中的一些基础知识点。

射线是3D世界中一个点向一个方向发射无终点的线。在unity3d中我们发射的射线一旦与其他的碰撞器发生碰撞,射线将停止发射。在游戏制作过程中 我们可以通过判断射线是否发生了碰撞,并且可以判断射线和谁发生了碰撞。应用范围非常广泛,如射击类游戏中用它来判断是否射中目标。

二、射线的简单介绍

1、Physics.Raycast 光线投射 (重载的函数很多,这

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

仙魁XAN

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值