UnityEngine.UnityException: XXX can only be called from the main thread.

使用委托时,报了如上错误,大致意思是,你不能在委托中使用XXX方法,只能在主线程中使用

那么咱们对症下药:将需要使用的代码放到主线程中去使用

步骤一:

在任意位置创建一个新脚本命名为:"MainThreadDispatcher",将下面代码复制粘贴到该脚本内。并将其挂接到场景中任意的物体上

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;


public class MainThreadDispatcher : MonoBehaviour
{
    private static MainThreadDispatcher instance;


    private Queue<Action> actionQueue = new Queue<Action>();


    private void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }


    private void Update()
    {
        lock (actionQueue)
        {
            while (actionQueue.Count > 0)
            {
                Action action = actionQueue.Dequeue();
                action.Invoke();
            }
        }
    }


    public static void RunOnMainThread(Action action)
    {
        lock (instance.actionQueue)
        {
            instance.actionQueue.Enqueue(action);
        }
    }
}

步骤二:

在报错的委托中使用如下方法

MainThreadDispatcher.RunOnMainThread(() =>
{
    // 输入你要运行的代码
});

注意:一定要将"步骤一"中创建的脚本放在场景中


小白第一次发布文章,有错误望指正

如果侵权,请联系我

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值