Unity UGUI Text 处理每行第一个字符的中文标点

本文相较原文新增了尾引号(包括单引号和双引号)的检测,并修复了一个Substring参数错误的bug。

新建一个类继承Text,并将以下代码复制到里面去。

private readonly string markList = "(\!|\?|\,|\。|\《|\》|\)|\:|\“|\”|\‘|\’|\、|\;|\+|\-)";
StringBuilder textStr;

public override void SetVerticesDirty()
    {
        var settings = GetGenerationSettings(rectTransform.rect.size);
        cachedTextGenerator.Populate(this.text, settings);

        textStr = new StringBuilder(this.text);

        IList<UILineInfo> lineList = this.cachedTextGenerator.lines;
        int changeIndex = -1;
        for (int i = 1; i < lineList.Count; i++)
        {
            bool isMark = Regex.IsMatch(text[lineList[i].startCharIdx].ToString(), markList);

            if (isMark)
            {
                changeIndex = lineList[i].startCharIdx - 1;
                int startIndex = lineList[i - 1].startCharIdx;
                int endIndex = lineList[i].startCharIdx;
                string str = text.Substring(startIndex, endIndex - startIndex);
                MatchCollection richStrMatch = Regex.Matches(str, ".(</color>|<color=#\\w{6}>|" + markList + ")+$");
                if (richStrMatch.Count > 0)
                {
                    string richStr = richStrMatch[0].ToString();
                    int length = richStr.Length;
                    changeIndex = lineList[i].startCharIdx - length;
                    break;
                }
            }
        }

        if (changeIndex >= 0)
        {
            textStr.Insert(changeIndex, '\n');
            this.text = textStr.ToString();
        }

        base.SetVerticesDirty();
    }

原理
Text是继承Graphic的,所以在改变Text.text时,渲染会脏掉,此时重新渲染,在渲染之前进行正则表达式处理文字。

注意:

1.建议在想要处理标签枚举的前面都加上\,防止出现出现如+这样的正则表达式关键字导致代码报错。

2.使用StringBuilder,C#中不可修改String。

3.修改文字的textStr用全局变量,防止GC。

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