UGUI Text控件行首不出现标点符号

使用时,去掉Text原本的组件,把这个脚本拖上去代替,就可以了

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[RequireComponent(typeof(Text))]
public class TextFit : Text
{
    /// <summary>
    /// 用于匹配标点符号(正则表达式)
    /// </summary>
    private readonly string strRegex = @"(\!|\?|\,|\。|\《|\》|\(|\)|\(|\)|\:|\“|\‘|\、|\;|\+|\-|\·|\#|\¥|\;|\”|\【|\】|\——|\/)";


    /// <summary>
    /// 用于存储text组件中的内容
    /// </summary>
    private System.Text.StringBuilder MExplainText = null;

    /// <summary>
    /// 用于存储text生成器中的内容
    /// </summary>
    private IList<UILineInfo> MExpalinTextLine;

    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill)
    {
        base.OnPopulateMesh(toFill);
        StartCoroutine(MClearUpExplainMode(this, text));
    }


    IEnumerator MClearUpExplainMode(Text _component, string _text)
    {
        _component.text = _text;

        //如果直接执行下边方法的话,那么_component.cachedTextGenerator.lines将会获取的是之前text中的内容,而不是_text的内容,所以需要等待一下
        yield return new WaitForSeconds(0.001f);
        MExpalinTextLine = _component.cachedTextGenerator.lines;
        MExplainText = new System.Text.StringBuilder(_component.text);
        

        for (int i = 1; i < MExpalinTextLine.Count; i++)
        {
            int CheckId = MExpalinTextLine[i].startCharIdx;
            //首位是否有标点
            while (Regex.IsMatch(_component.text[CheckId].ToString(), strRegex))
            {
                CheckId--;
                if (CheckId == 0 || CheckId - 1 == 0)
                {
                    break;
                }
                //不考虑标点符号前有人为换行的情况
                if(_component.text[CheckId].ToString() == "\n")
                {
                    MExplainText.Remove(CheckId, 1);
                }
                else
                {
                    MExplainText.Insert(CheckId, '\n');
                }                
            }            
        }


        _component.text = MExplainText.ToString();
    }
}

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