Unity3d中的三种截屏方式

Unity3D游戏开发:三种高效截屏技术解析
本文详细介绍了Unity3D中的三种截屏方法:全屏截图、Rect区域截图和针对特定相机截图。通过代码示例,展示了每种方法的实现细节和应用场景,适用于游戏开发中的不同需求。

游戏开发项目中会有截屏这样的功能,目前来看,一共有三种方式。

第一种方式:截取某一帧时整个游戏的画面,或者说时全屏截图。

特点:1、不能针对某一个相机的画面进行截图

          2、对局部画面截图实现起来不方便,效率也很低,基本不建议再项目中使用。


//代码

private void CaptureByUnity(string mFileName)

{
        Application.CaptureScreenshot(mFileName);

 }

第二种方法就是使用Textured2d类下面的相关方法,实现截屏功能。根据rect设置的参数进行相关截屏


代码:

   /// <summary>
    /// 根据一个Rect类型来截取指定范围得屏幕
    /// 左下角为(0,0)原点
    /// </summary>
    /// <param name="mRect"></param>
    /// <param name="mFileName"></param>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator CaptureByRect(Rect mRect,string mFileName)
    {
        yield return new WaitForEndOfFrame();                     //等待渲染线程结束
        Texture2D mTexture = new Texture2D((int)mRect.width,(int)mRect.height,TextureFormat.RGB24,false);    //初始化Texture2D图片
    &nbs

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