Unity3d中的三种截屏方式

游戏开发项目中会有截屏这样的功能,目前来看,一共有三种方式。

第一种方式:截取某一帧时整个游戏的画面,或者说时全屏截图。

特点:1、不能针对某一个相机的画面进行截图

          2、对局部画面截图实现起来不方便,效率也很低,基本不建议再项目中使用。


//代码

private void CaptureByUnity(string mFileName)

{
        Application.CaptureScreenshot(mFileName);

 }

第二种方法就是使用Textured2d类下面的相关方法,实现截屏功能。根据rect设置的参数进行相关截屏


代码:

   /// <summary>
    /// 根据一个Rect类型来截取指定范围得屏幕
    /// 左下角为(0,0)原点
    /// </summary>
    /// <param name=

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