【openGL2021版】阶段展示

博主Lampard猿奋分享了使用OpenGL的学习成果,包括实现镜面光斑效果,通过调整镜面指数控制光斑大小;创建旋转的地球模型,展示了模型的旋转动画;并成功加载复杂3D模型,如牛头怪,展示了OpenGL在3D图形渲染上的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 【openGL2021版】阶段展示

      大家好,我是Lampard猿奋~

      欢迎来到船新的openGL基础系列的博客,今天主要是展示这一个多月来的学习成果

 

(1)镜面光斑

      上周我们学习了obj模型,制作了正方体和球体,然后还给我们制作的模型贴上了皮肤

      之前为了显示方便,我们关掉了光照系统,现在在立体图形的情况下,我们重新打开看看有什么不同

      可以看到我们的光是从上往下打下来的,样子比较丑然后其实我们可以使用glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS,XX)来调整光斑的大小,第三个参数称为“镜面指数”,取值范围是0到128。该值越小,表示材质越粗糙,点光源发射的光线照射到上面,也可以产生较大的亮点。该值越大,表示材质越类似于镜面,光源照射到上面后,产生较小的亮点

(2)创建旋转星球

      首先我们给这个球换一个皮肤,现在看起来就很像一个地球了

      打开我们之前写的obj类,因为每帧会执行一次draw,所以我们的旋转角度每一帧都变换一下就可以了,一下就是旋转的效果

(3)创建牛头怪

      最后我们尝试读取一个复杂一点的角色进来,就那么容易就创建出一个复杂的3d模型,如果是在代码写,都不知道何年何月

好啦今天就到这里

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