【游戏客户端】大话slg玩法架构(一)滚动基类

【游戏客户端】大话slg玩法架构(一)滚动基类

      大家好,我是Lampard家杰~~ 今天我们兑现诺言,给大家分享SLG玩法的实现j架构,关于SLG玩法的介绍可以参考这篇上一篇文章:【游戏客户端】制作率土之滨Like玩法

       PS:和之前一样,本文也只是分享实现思路,并不会贴具体的代码和资源哟

(一)架构总览

      SLG玩法的实现思路可以划分为四个部分,分别是滚动容器基类的搭建,背景大地图的实现,建筑的生成与刷新,以及玩法优化预加载相关

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