教程 6
漫反射
教程源码下载地址: https://github.com/jiangxh1992/MetalTutorialDemos
CSDN完整版专栏: https://blog.csdn.net/cordova/category_9734156.html
一、原理
1.1 基础光照
之前的教程我们实现了将一个模型加载到场景中,并实现了模型的矩阵变换和相机的移动变换。但我们之前并没有开始真正的渲染,只是通过纹理采样将贴图上的颜色显示到了屏幕上。这篇教程开始我们将讨论场景中的一些基础光照模型的渲染,将光线的计算加入到我们的场景中。
基础的光照计算主要包括漫反射、镜面反射和环境光,这些光照模型属于本地照明模型,是在模型表面上对光照建模计算光照后的颜色。
模型表面建模的几个关键变量有:法线n,入射光L和观察者视线v。计算过程中只关心进入眼睛的光线。