Unity C#限制鼠标上下视角转动度数

void CameraRotate()//鼠标控制摄像机V视角和角色H转动
    {
        YLimited += MouseY * Time.deltaTime * RotateSpeed;
        FirstPersonCamera.transform.localRotation =
        Quaternion.Euler(Mathf.Clamp(YLimited, 45, 135), 0.0f, 0.0f);//通过Mathf.Clamp实现
        transform.Rotate(0, MouseX * Time.deltaTime * RotateSpeed, 0);
    }

水平方向转动角色,垂直方向转动摄像机。

但是垂直方向不使用transform.Rotate转而是给transform.localRotation赋值。

而赋值的值可以使用Mathf.Clamp进行角度的限制:

Mathf.Clamp(YLimited, 45, 135)指YLimited若处于45度到135度之间是正常输出,超过135或低于45时输出最大值135或最小值45。

需要注意的是如果采用给transform.localRotation赋值的方法要注意使用局部坐标,不然摄像机无法随角色水平转动。

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