在GUI中旋转图片

本文介绍了如何在GUI中实现图片旋转,特别是针对Unity中GUIUtility.RotateAroundPivot的使用,详细阐述了如何处理UI缩放后的影响,并提供了一个实例,展示了如何结合第三方插件EasyJoystick动态改变touchTexture的角度和内容,以实现触控旋转效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2种写法
用API: GUIUtility.RotateAroundPivot

public static void RotateAroundPivot(float angle, Vector2 pivotPoint);

围绕pivotPoint(屏幕坐标,要特别注意ui有缩放时需要使用缩放之前的屏幕坐标)旋转角度angle。内部机制是修改GUI.matrix。

Texture touchTexture;
Vector2 rotatePivot = new Vector2(100,200);
//draw之前先旋转角度
GUIUtility.RotateAroundPivot (rotAngle, rotatePivot); 
GUI.DrawTexture(drawRect , touchTexture);
//draw之后恢复此前旋转的角度</
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以前一直不知道在GUI里面画出的图片可以旋转,所以遇到想要旋转图片时,都是把图片贴到一个面片上,旋转面片,很是不方便,最近发现在GUI里是可以旋转图片的,所以写到这里分享给大家。下面贴一个例子,利用图片旋转写的一个钟表的代码,不废话,直接上代码。   var Tu1 : Texture2D;   var Time1 : float = 0;   function FixedUpdate () {    Time1 += Time.deltaTime;   }   function OnGUI () {    GUI.Label(Rect(250,170,161,62),getTime(Time1));       GUIUtility.RotateAroundPivot (6*Time1, Vector2(103, 200));    GUI.DrawTexture(Rect(100,100,6,100),Tu1);//秒针    GUIUtility.RotateAroundPivot (-6*Time1, Vector2(103, 200));       GUIUtility.RotateAroundPivot (0.1*Time1, Vector2(103, 200));    GUI.DrawTexture(Rect(100,120,6,80),Tu1);//分针    GUIUtility.RotateAroundPivot (-0.1*Time1, Vector2(103, 200));       GUIUtility.RotateAroundPivot (0.1/60*Time1, Vector2(103, 200));    GUI.DrawTexture(Rect(100,140,6,60),Tu1);//时针    GUIUtility.RotateAroundPivot (-0.1/60*Time1, Vector2(103, 200));   }    function getTime(time : float) : String{    if(time<0){    return "00:00:00";    }    var lastTime : String = "";    var hour = Mathf.FloorToInt(time/3600$);    if(hour/10 >=1){    lastTime+="" + hour;    }else{    lastTime +="0" + hour;    }    var minute = Mathf.FloorToInt(time/60`);    if(minute/10 >=1){    lastTime+=":" + minute;    }else{    lastTime +=":0" + minute;    }    var second = Mathf.FloorToInt(time`);    if(second/10 >=1){    lastTime+=":" + second;    }else{    lastTime +=":0" + second;    }    return lastTime;   }   简单介绍一下代码   GUIUtility.RotateAroundPivot (6*Time1, Vector2(103, 200))为旋转GUI的代码,第一个参数为旋转的角度,第二个参数为旋转心点,在它之下的GUI元素都会执行该旋转,例如图片、文字等。当你只想旋转某一GUI元素而其他元素不旋转事就得给它一个停止旋转的代码,很简单,停止旋转时给它一个反向的角度,ok。   为了便于测试,在钟表左边给出一个数字时间经行对比。getTime(time : float)可用于实现场景时间的显示,或者倒计时的显示等,需要的直接拿走,哈哈哈~

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