Unity3D使用OnGUI旋转Texture图片

Unity的GUI可以实现很多功能,下面是完成一张图片通过GUI来进行旋转:

具体实现代码分享在下面:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class GUIRotateTexture : MonoBehaviour
{
    // 绘制的图片(托一张任意图片)
    public Texture2D texture;
    // 旋转速度
    public float speed = 20.0f;
    // 当前角度
    private float angle;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        angle += Time.deltaTime * speed;
    }

    private void OnGUI()
    {
        // 保存GUI转换矩阵
        Matrix4x4 matrix4X4 = GUI.matrix;
        // 设置GUI旋转角度和旋转中心坐标(如果是按照图片中心旋转,这儿的Vector就需要加上图片的尺寸一半)
        GUIUtility.RotateAroundPivot(angle, new Vector2(100, 100));
        // 绘制图片
        GUI.DrawTexture(new Rect(50, 50, texture.width, texture.height), texture, ScaleMode.StretchToFill);
        // 恢复GUI转换矩阵(防止之后的GUI控件也跟着一起旋转,这个是官网说的)
        GUI.matrix = matrix4X4;
    }
}

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值