虚幻4渲染编程(材质编辑器篇)【第十四卷:sRGB,HSL,HSV,HSB,AdobeRGB。。。】...

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INTRODUCTION:

在游戏开发的时候,经常遇到一些概念:sRGB,AdobeRGB,HSL,HSV,HSB,GammaSpace,LinearSpace。本篇就来梳理一下他们的关系和转换方法。


MAIN CONTENT:

【1】sRGB AdobeRGB CMYK LAB HLS

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可见光颜色

当光波进入人眼后,人眼内的感光细胞接受到刺激产生电信号让大脑知道了该光线的颜色。人能感受到的光波是有范围的,称为可见光,我们看到的这些可见光的颜色就是可见光颜色范围。

LAB颜色标准

这是一个颜色范围标准,它的范围巨大,最外层的就是lab的色彩范围。

sRGB颜色标准

sRGB是惠普与微软于1996年一起开发的用于显示器、打印机以及因特网的一种标准RGB色彩空间。这种标准得到了许多业界厂商的支持

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