虚幻4渲染编程(材质编辑器篇)【第十四卷:sRGB,HSL,HSV,HSB,AdobeRGB。。。】...

本文介绍了sRGB、Adobe RGB、HSL、HSV等色彩标准及其区别,探讨了Gamma和Linear颜色空间的转换在游戏开发中的重要性,并详细阐述了Unreal引擎中颜色处理的细节,包括材质编辑器如何处理线性与Gamma空间的转换,以及HSV色彩模式在实际应用中的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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INTRODUCTION:

在游戏开发的时候,经常遇到一些概念:sRGB,AdobeRGB,HSL,HSV,HSB,GammaSpace,LinearSpace。本篇就来梳理一下他们的关系和转换方法。


MAIN CONTENT:

【1】sRGB AdobeRGB CMYK LAB HLS

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可见光颜色

当光波进入人眼后,人眼内的感光细胞接受到刺激产生电信号让大脑知道了该光线的颜色。人能感受到的光波是有范围的,称为可见光,我们看到的这些

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