虚幻4渲染编程(材质编辑器篇)【第九卷:Image Based Lighting】

本文介绍了虚幻4中利用Cubemap进行Image Based Lighting的技术,包括存储直接光信息以创建水晶、玉石等材质,以及实现一次通过的透明折射效果。此外,还探讨了Cubemap的多种用途,如烘焙环境光、点光源和透明折射。最后提到了使用2D Texture模拟Cubemap的可能性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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INTRODUCTION:

说到ImageBasedLighting第一个反应就是PBR中从Cubemap中采集数据然后把这些数据使用在环境反射中,但是实际上我们还有很多别的用法。


MAIN CONTENT:

【1】在Cubemap中储存直接光信息。

我们搭建一个场景,里面只放灯光,如下图所示:

v2-6f7317dea026719a20a27303ef6b526d_b.jpg

然后我们在引擎里抓一张Cubemap

v2-a782d20012e09294064308f78f7a0871_b.jpg

这样就能把海量的灯光烘焙在CubeMap里

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