【Shader】基于图像的光照(Image Based Lighting,IBL)

本文详细介绍了Unity中的图像基光照技术,包括立方体贴图(CubeMap)的原理及旋转实现,反射探针(Reflection Probe)的应用,粗糙度(Roughness)在Shader中的作用,以及球谐光照(Spherical Harmonic Lighting)如何提供全局光照效果。通过这些技术,开发者可以创建更为逼真的游戏环境和物体表面效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、立方体贴图(CubeMap)

  • CubeMap是什么?

        CubeMap是一个由六个独立的正方形纹理组成的集合,它将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,通常被用来作为具有反射属性物体的反射源。

  • CubeMap如何实现?→ 采样反射向量与立方体的交点

 

//Shader实现对CubeMap采样
samplerCUBE _CubeMap;
float4 _CubeMap_HDR;

fixed4 frag (v2f i) 
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