一、立方体贴图(CubeMap)
- CubeMap是什么?
CubeMap是一个由六个独立的正方形纹理组成的集合,它将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,通常被用来作为具有反射属性物体的反射源。
- CubeMap如何实现?→ 采样反射向量与立方体的交点
//Shader实现对CubeMap采样
samplerCUBE _CubeMap;
float4 _CubeMap_HDR;
fixed4 frag (v2f i)
CubeMap是一个由六个独立的正方形纹理组成的集合,它将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,通常被用来作为具有反射属性物体的反射源。
//Shader实现对CubeMap采样
samplerCUBE _CubeMap;
float4 _CubeMap_HDR;
fixed4 frag (v2f i)