虚幻4渲染编程(DCC工具篇---SD)【木材】

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简介:

本节将制作一些木头材质的材质效果

【木地板】

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木地板主要使用的是TileGenerator节点。通过增加两个Input接口来输入我的图元。

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制作好了最基本的Tile地板Tile之后就开始制作木头的纹理。使用垂直方向的方向模糊noise+柏林噪波wrap

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最后把木头纹理和Tile混合在一起即可

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【木皮板】

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多层木皮混合在一起堆叠效果。

【长木板】

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做法和前面类似。

【复合木材】

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复合木材就是在木材的底材质基础上用高度混合制作复合材质,上面我制作了一个复合的老旧涂蜡地板。主要会用到Bevel来制作边缘碎片细节并且我叠了三层蜡。

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