虚幻引擎开发多人游戏联机

本文介绍了在虚幻引擎中开发多人在线游戏的步骤,包括蓝图部分的操作,如创建、查找和加入会话。同时,详细阐述了配置文件DefaultEngine.ini的修改,特别是针对LAN和Steam环境的不同设置。对于Steam环境,需要启用Online Subsystem Steam插件,并按照官方文档进行相应配置。确保在不同机器上使用不同Steam账号进行测试。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Online Subsystem

蓝图部分(简略):

  • Create Session
  • Find Session
  • Join Session

配置文件(DefaultEngine.ini)

详细参考官方:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/Showcases/BlueprintMultiplayer/#configurationsettings

  • LAN:
    添加如下配置
    [OnlineSubsystem]
    DefaultPlatformService=Null

  • Steam:
    添加如下配置
    [/Script/Engine.GameEngine]
    +NetDriverDefinitions=(DefName=”GameNetDriver”,DriverClassName=”OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver”,DriverClassNameFallback=”OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver”)

    [OnlineSubsystem]
    DefaultPlatformService=Steam

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