本文是根据泰课视频《Unity3D开发技术讲解》的部分学习整理。
静态优化
- 静态物体勾选static
- 贴图处理(属性设置)
- TextureType选择Advanced
- 移动设备下设置贴图压缩格式
- Android原生支持ETC,OPNEGL2.0都支持。ETC2只有OPENGL3.0支持;
- IOS只支持PVRTC的压缩格式
- Generate Mip Maps:根据我们的视距采用不同的贴图,小图不勾选。
- 模型处理
- 顶点数量越少越好,控制面片数
- 静态模型删除无效的Animator(从3DMax、Maya导出可能附带多余的Animator)
动态优化
此动态优化针对一些类似游戏内的动态装饰品对象。代码动态实例化的对象不适用此方法!
对于成批的相同物件、骨骼一致、材质一致的对象,组合渲染,减少Draw Call。
新建空对象作为父节点,统一管理成批物件。空对象添加脚本CombineOpMesh.cs