如何使用blender将stl转为obj

在机器人仿真领域中,大多数仿真平台接受的模型格式基本都为obj,但多数开源模型的格式更多为stl、stp等等。如何将此类模型转换为符合仿真要求的obj模型(原点转换、坐标系设置)困扰了我好一阵子,最终通过blender顺利搞定~~
此处将我摸索出来的方法和大家分享。
利用到的软件工具:blender 4.0(开源,3.0也支持)https://www.blender.org/
stp转stl比较简单,不再说明

模型准备

导入模型
在这里插入图片描述

如果模型有多个零部件,将其合并(shift选中两个零部件,ctrl+j结合成一个整体)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

物体坐标系搭建

这个过程确保:

  1. 物体的原点为物体边界框中心
  2. 物体的原点为模型导出后的模型坐标系原点
  3. 模型坐标轴方向与理想一致
  1. 确保物体轴心点(几何中心)为边界框中心

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