新的一年,新目标

        粗略看完了《深入理解计算机系统》,《程序员的自我修养—链接、装载与库》。多多少少学到了很多东西,而且都是偏底层的。要说马上对编码能力有多大提高不见得,

但是写代码时开始思考一些更深层次的东西。对于一些问题也有了更本质的了解。

        总是想一下就学会所有东西,摊子铺得太过巨大,同时看得书太多了,交杂在一起导致对于每个东西都没有思考太细。

        还是应该一步步来,定好目标,稳步前进。

        新的一年主体目标:

       1.实现自己的小引擎,DX11为主,有时间学习下DX12,尝试下能不能兼容,DX9看情况吧

        2.研究学习unity3d,估计以后混饭吃主要靠这个


        积累了很多书还没有看,有必要给自己定个目标,免得自己太过懒散最后一年到头没读多少:

        C#:
      《C#入门经典》 (unity3d需要,用wpf做编辑器也需要C#知识)

        3D:
      《windows 3d游戏编程大师技巧》

        Game Engine:
      《3D.Game.Engine.Programming》

      《Game Engine Architecture》

      《3D Game Engine Design, Second Edition A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics》

      《3D.Game.Engine.Architecture.Engineering.Real-Time.Applications.with.Wild Magic》

       多线程:

     《win32多线程程序设计》

      还有很多,等这几本看完再说吧。暂定一月至少看一本,当然,几本关于引擎的书可能会拖得很长,中间会穿插一些GPU、地形之类的书籍。

      新的一年,努力吧!

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