Animator

1、Animator组件

Controller:对应的Project中AnimatorController

Avatar:(翻译为阿凡达.....-_-!)模型中的一个元素(5.2_Animator - 497580340 - Joh这样的图标),调节控制模型的骨骼之类的参数

Apply Root Motion:勾选为通过任务动画控制角色的移动,否则通过脚本控制移动

Update Mode:模型更新的方式

                          Normal:无

                          Animate Physics:动画涉及物理

                          Unscaled Time:不受Time.timeScale的影响

Culling Mode:动画消隐的方式

                          Always Animate:一直动画

                          Cull Update Transforms:消除位置更新

                          Cull Completely:完全消除

 

2、Animator面板

Layers:播放动画控制的层,名字可修改,最上层为优先播放

                Weight:播放动画的等级,0为不播放,1为完全播放(可以理解为播放幅度和大小)

                                使用代码animator.SetLayerWeight(参数1,参数2);可以控制每个层的播放等级,其中参数1为层,默认第一个层为0,下面顺序排列,参数2为播放等级,0-1之间的float数值

                Mask:不播放动画的遮罩,对应为Project中的AvatarMask(这个太有意思了!!)同时播放两个动画时屏蔽当前层级身体某个部位,5.2_Animator - 497580340 - JohHumanoid:点击变红之后该区域不收骨骼动画影响 

                Blending:

                Sync:

                                Timing:

                                Source Layer:

                IK Pass:

Parameters:控制动画过度的条件

                       四种类型:float(Greater:大于,Less:小于)、int(Greater:大于,Less:小于,Equals:等于,NotEquals:不等于)、bool、trigger

Layer面板:

Entry:状态机入口

Any State:

Exit:回到入口

右键空白处:

                                Create State:创建State

                                                         Empty:空的State

                                                         From Selected Clip:

                                                         From New Blend Tree:动画混合树

                                Create Sub-State Machine:

                                Paste:粘贴

                                Copy current StateMachine:

State右键:

                  Make Transition:指向下一个状态

                  Set as Layer Default State:设置为第一个状态

                  Copy:复制

                  Create new Blend Tree in State:

                  Delete:删除

State的Inspector属性:

                         Motion:动画文件

                         Speed:动画播放的速度

                         Multiplier:播放速度的乘数,对应Parameters的float类型的值乘以播放速度

                         Mirror:镜像

                         Cycle Offset:周期偏移

                         Foot IK:

                         Write Defaults:

                         Transitions:切换到下一个状态的动画过度

                                                                 Solo:绿色,勾选则为优先转移状态

                                                                 Mute:红色,勾选则为不转移状态(若同时勾选两项则视为只勾选了Mute) 

                         has exit time:勾选为等待播放完毕进入下一个状态,不勾选则满足条件进入第二个状态。 

                         Settings

                                        ExitTime:进入下一个状态的时间

                                        FixedDuration:

                                        Transition Duration(%):过度动画的时间

                                        Transition Offset:下一个状态动画开始的点,最小值为0(表示过度的开始为第二个动画的第一帧)

                                        Interruption Source:

                                                                                None:

                                                                                Current State:

                                                                                Next State:

                                                                                Current State Then Next State:

                                                                                Next State Then Current State:

                                        Orderde Interruption:

                                        Conditions:状态切换的条件,对应Parameters的参数

代码实例:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class AnimatorContro: MonoBehaviour {

    //有Animator组件的GameObject

    private Animator animator;

    void Start() {

        animator = GetComponent<Animator>();

    }

    void Update()  {

        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {

            //按下鼠标左键时Parameters的New Bool参数值变为true

            animator.SetBool("New Bool", true);

        }  

    }

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值