Animator控制

Animator是Unity新的动画系统,以下代码简单讲解如何切换动画

	public void AnimatorSwitchoverCore()
	{
		Animator _myAnimator;
		_myAnimator = _mySingleInCore._showModelInSingle.GetComponentInChildren<Animator>();

		if(_myAnimator != null)
		{

			AnimatorStateInfo _animatorStateInfo = _myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);

			SetAnimatorBool(_myAnimator);
			//从Idle->Walk
			if (_animatorStateInfo.IsName("Base.idle"))
			{
				_myAnimator.SetBool("IdleToWalk", true);
			}
			//从Walk->Run
			else if (_animatorStateInfo.IsName("Base.walk"))
			{
				_myAnimator.SetBool("WalkToRun", true);
			}
			//从Run->Idle
			else if (_animatorStateInfo.IsName("Base.run"))
			{
				_myAnimator.SetBool("RunToIdle", true);
			}
		}
	}



//将所有动画条件值为False
	void SetAnimatorBool(Animator _animator)
	{
		_animator.SetBool("IdleToWalk",false);
		_animator.SetBool("WalkToRun",false);
		_animator.SetBool("RunToIdle",false);
		_animator.SetBool("WalkToIdle",false);
		_animator.SetBool("RunToWalk",false);
		_animator.SetBool("IdleToRun",false);
	}


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