Unreal 材质学习 Day02

溶解材质

像制作洞,选择的混合模式为半透明模式。不同的模式拥有不同的输出的引脚节点。
cheapContrast节点对比
cheapcontrast这个节点的作用对比,让显现出来的,更突出。让其中白黑两色更加有对比度

EX:
细节:边缘发光
边缘发光

总结

  1. cheapcontrast节点,可以让颜色之间区分性更强
  2. 添加route节点缓存之前计算的数据信息
  3. 1-x节点用来进行取反操作。

蓝图控制材质参数变化

之前创建的都是这个静态材质,一旦这个材质被创建,游戏在运行的过程中不会再发生任何变化。通过动态材质实例创建可以再运行时候动态控制材质的修改

蓝图控制材质创建关键

主材质

what? 就是好多材质的爹,一个材质创建多个材质实例。

PS.通过四变量控制UV的变化,四变量,使用这种方式能够节约很多节点的使用比如componentmask节点
控制UV
staticswitch
作用主要是决定其中的参数是否可以启用

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