Kinect防抖平滑参数设置

本文探讨了使用Kinect进行骨骼关节点平滑处理时的性能与效果平衡问题。由于平滑处理会带来性能开销,因此需要通过不断测试和调试来寻找最佳平滑参数。在不同程序阶段,可能需要调整参数以实现理想的性能表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
                    //修正值(Correction)属性,接受一个从0-1的浮点型。值越小,修正越多。
                    //抖动半径(JitterRadius)属性,设置修正的半径,如果关节点“抖动”超过了设置的这个半径,将会被纠正到这个半径之内。该属性为浮点型,单位为米。
                    //最大偏离半径(MaxDeviationRadius)属性,用来和抖动半径一起来设置抖动半径的最大边界。任何超过这一半径的点都不会认为是抖动产生的,而被认定为是一个新的点。该属性为浮点型,单位为米。
                    //预测帧大小(Prediction)属性,返回用来进行平滑需要的骨骼帧的数目。
                    //平滑值(Smoothing)属性,设置处理骨骼数据帧时的平滑量,接受一个0-1的浮点值,值越大,平滑的越多。0表示不进行平滑。

                    //对骨骼关节点进行平滑处理会产生性能开销。平滑处理的越多,性能消耗越大。设置平滑参数没有经验可以遵循。需要不断的测试和调试已达到最好的性能和效果。在程序运行的不同阶段,可能需要设置不同的平滑参数。

            

// smoothing parameters for the joints:
            var jointPositionSmoothParameters = new TransformSmoothParameters
            {
                Smoothing = 0.25f,
                Correction = 0.25f,
                Pre
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值