【Unity Shader】菲涅尔反射

Shader "Unlit/FresnelCubMapShader"
{
    Properties
    {
        _Texture("Texture", 2D) = "white"{}
        _Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _CubeMap("CubeMap", Cube) = "skybox" {}
        _FresnelAmount("FresnelAmount", Range(0,1)) = 0.5

    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #pragma multi_compile_fog
            
            #include "UnityCG.cginc"
            #include "Lighting.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
      

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