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ShanderGraph
ShanderGraph
Cuijiahao
cocos2d-x/u3d程序员
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发光效果
打开PBR Graph,右键添加Fresnel Effect节点 材质原来的默认值和效果 将刚才创建的节点拖到材质上面,材质会发生跟它一样的变化。 Multiply(相乘) 添加Multiply节点 连接两点,作用是相乘,可以让效果更明显,A1是连入线,B1是乘值,Out是连出线到材质的发光上 Color(颜色) 创建color并设置颜...原创 2020-01-05 08:37:42 · 199 阅读 · 0 评论 -
PBR Graph材质
PBR Graph材质 打开可视化 它是一个具有物理特性的一个材质,它可以通过设置的值去改变它的效果。 相关文章: https://www.cnblogs.com/qilinzi/p/5343449.html Albedo:颜色 Normal:法线 Metallic:金属材质 Smoothness:光滑度 Emission:发光 Alpha:透明通道 Occlus...原创 2020-01-03 11:41:44 · 1323 阅读 · 0 评论 -
安装ShanderGraph
官方文档 https://unity.com/cn/shader-graph 安装ShanderGraph 安装渲染管线 安装完后就可以创建Shader了 打开可视化原创 2020-01-03 11:35:52 · 74 阅读 · 0 评论