Unity 脚本控制Spine播放动画
1、定义public SkeletonAnimation ani_DaJingYu;2、这个方法为播放完正在播放的动作后播放下此动作。第一个参数作用不详,第二个参数为动画名称应该为字符串,这里我我放进字典里面直接调用,第三个为控制是否loop,第四个延迟多少时间播放。ani_DaJingYu.state.AddAnimation(0, aniDJYNam[dicKeyNum], true, 0f);3、这个方法作用类似,停止正在播放的动作直接播放此动作,3个参数跟上述一样,不过没有延迟。
原创
2022-03-24 17:12:33 ·
5767 阅读 ·
0 评论