Unity 切换加载场景 SceneManager.LoadScene

SceneManager.LoadScene

public static void LoadScene(int sceneBuildIndex,SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single);

public static void LoadScene(string sceneName,SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single);

在构建设置中通过其名称或索引加载场景。

例子1:通过场景名来加载,并且不销毁之前的场景

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;//使用场景管理器

public class ExampleClass : MonoBehaviour{

    void Start()
    {
        //使用LoadScene加载场景
        //第二个参数AddSceneMode.Additive表示当前场景不销毁,并加载需要的场景
        SceneManager.LoadScene("OtherSceneName", LoadSceneMode.Additive);
    }
}

例子2:通过索引来加载,销毁当前场景

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;//使用场景管理器

public class ExampleClass : MonoBehaviour{

    //跳转场景
    void LoadLevel(int level)
    
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