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AssetBundle
Cuijiahao
cocos2d-x/u3d程序员
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Unity AssetBundle使用(支持安卓手机)
1、打包 打图集 打预制体 打图片 打AB包 所有打出来的包都存到Assets/StreamingAssets 目录下 using UnityEditor; public class CreateAssetBundles { [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles() { BuildPipeline.BuildAssetBund...原创 2021-09-14 19:19:04 · 1196 阅读 · 0 评论 -
AssetBundles浏览工具
查看Asset Bundle的工具 Unity Asset Bundle Browser tool 将Editor文件夹拖到工程里原创 2020-04-19 09:58:06 · 628 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle的卸载
卸载有两个方面 1,减少内存使用 2,有可能导致丢失 AssetBundle.Unload(true) 推荐 卸载所有资源,即使有资源被使用着 在关卡切换、场景切换 资源没被用的时候 调用 AssetBundle.Unload(false) 卸载所有没用被使用的资源 个别资源怎么卸载1,通过 Resources.UnloadUnusedAssets. 2,场景...原创 2020-04-19 09:01:47 · 257 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle 依赖打包
依赖打包是把共享资源放在一个单独的包里 A包、B包,依赖C包 将所有共享材质、资源打成一个包 预制体分别打包 所有的预制体依赖于share.unity3d ,unity自动依赖 ...原创 2020-04-16 10:45:17 · 250 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle 打包分组策略
3、把共享的资源放在一个单独的包里 A包、B包,依赖C包原创 2020-04-14 15:22:49 · 335 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle的加载和使用
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class LoadFromFileExample : MonoBehaviour { // Use this for initialization ...原创 2020-04-14 10:37:44 · 297 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle 构建AB包
配置资源打包 创建一个标签 给资源指定标签 添加后缀名,随意起。 创建Editor文件夹和代码 创建打包资源目录 using UnityEditor; using System.IO; public class CreateAssetBundles { //设置为菜单选项 [MenuItem("Assets/Build AssetBund...原创 2020-04-13 10:26:09 · 367 阅读 · 0 评论