DoTween
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Cuijiahao
cocos2d-x/u3d程序员
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DoTween 图片一直旋转
Sequence gameoverSequence = null;light.gameObject.SetActive(true);if (gameoverSequence==null) { gameoverSequence = DOTween.Sequence(); gameoverSequence.Append(light.DORotate(new Vector3(0, 0, 180), 3).SetEase(Ease.Linear)) .Append(light..原创 2020-07-21 18:27:52 · 1951 阅读 · 1 评论 -
DoTween 忽略时间缩放Time.timeScale=0
Sequence gameoverSequence = null;light.gameObject.SetActive(true);if (gameoverSequence==null) { gameoverSequence = DOTween.Sequence(); gameoverSequence.Append(light.DORotate(new Vector3(0, 0, 180), 3).SetEase(Ease.Linear)) .Append(light..原创 2020-07-21 18:26:44 · 3390 阅读 · 0 评论 -
Unity Dotween常用方法详解
Dotween是unity里非常常用的插件,下面我就针对一些相对常用的方法,做下总结:一、Unity常用组件拓展方法(1) Transform拓展方法1)Position 1)改变世界坐标 移动方法,第一个参数是要移动到的目标点,不是移动这个向量的距离 transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 2...原创 2020-03-03 15:50:38 · 23880 阅读 · 0 评论 -
DoTween Path路径编辑器的使用
先简单介绍一下DOTweenPath。1、Scene View Commands(1)SHIFT+CTRL:add a waypoint添加一个轨迹点(2)SHIFT+ALT:remove a waypoint 移除一个轨迹点2、INfo(1)Path Length:轨迹长度3、Tween Options(1)AutoPlay:自动播放(2)AutoKill:播放完自动销毁动画...原创 2020-02-14 16:18:37 · 2688 阅读 · 0 评论 -
DoTween DOTweenAnimation动画的组件可视化创建方式
代码调用:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Security.Permissions;using DG.Tweening;public class Panel2 : MonoBehaviour { private DOTweenAnimation tweenAnimation; p...转载 2020-02-14 10:23:04 · 5374 阅读 · 1 评论 -
DoTween DOColor颜色、DOFade透明度 渐变动画
using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;using UnityEngine.UI;public class TextColorTween : MonoBehaviour { private Text text; void Start () { text = GetCompone...原创 2020-02-14 09:39:56 · 15507 阅读 · 0 评论 -
DoTween DOShakePosition 屏幕震动(抖动)效果
using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;public class MyShakeCamera : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { //参数: //1、震动1秒 ...原创 2020-02-14 08:56:15 · 9105 阅读 · 0 评论 -
DoTween DOText 对话框文字逐个显示动画
using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;//DoTween 名称空间using UnityEngine.UI;//Text 名称空间public class MyText : MonoBehaviour { private Text text; void Start () { ...原创 2020-02-11 08:54:14 · 5839 阅读 · 0 评论 -
DoTween 事件/生命周期函数
事件使用Tweener来设置动画事件有很多,如:动画开始、播放、完成、销毁等;Oncomplete:动画完成触发事件OnKill:动画被销毁时触发OnPlay:当动画播放的时候触发,每次播放都会触发OnPause:当动画暂停时OnRewind:动画被重置时OnStart:当动画第一次播放的时候,再播的时候不会被触发了...原创 2020-02-10 16:54:19 · 1789 阅读 · 0 评论 -
DoTween SetEase[动画曲线]/SetLoops[循环次数]/OnComplete[完成事件]
using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;public class MyPanel : MonoBehaviour { void Start () { //让transfrom从当前位置 移动到 0,0,0的位置 时间为2s (修改的本地坐标) Tweener twee...原创 2020-02-10 16:14:48 · 6352 阅读 · 0 评论 -
DoTween From从目标移动到原点
using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;public class MyCube : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { //默认是从当前位置运行到目标位置 加上From()方法以后表示从目标...原创 2020-02-10 15:00:22 · 1847 阅读 · 0 评论 -
DoTween DOMove/DOLocalMove/DOPlayForward/DOPlayBackwards,SetAutoKill/Pause 的使用
using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;public class MyButton : MonoBehaviour { public RectTransform panelTransform; private bool isIn = false; void Start() ...原创 2020-02-10 14:34:59 · 5601 阅读 · 0 评论 -
DoTween DOTween.To()对变量进行动画,控制Cube和UI面板的动画
Cube移动动画using UnityEngine;using DG.Tweening;//必须引用名称空间public class GetStart : MonoBehaviour { public Vector3 myValue = new Vector3(0,0,0); public Transform cubeTransform; void ...原创 2020-02-10 10:14:43 · 1374 阅读 · 0 评论