Unity扩展编辑器
Cuijiahao
cocos2d-x/u3d程序员
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unity 利用扩展编辑器添加摆放好的游戏物体
添加扩展编辑器将代码放在Editor文件夹下,这个文件夹下的所有脚本在场景运行前会先被预编译,而且不会被打包进去。编辑器脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; ...原创 2020-01-25 09:45:44 · 1153 阅读 · 0 评论 -
unity扩展编辑器 RequireComponent的使用,游戏对象上自动挂载脚本
RequireComponent的使用:当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。用法:在新...原创 2020-01-15 08:59:09 · 1112 阅读 · 0 评论