金砖国家_数字游戏(2016年第二季度):金砖四国主导全球手机游戏安装量

金砖国家

The Q2 2016 edition of the “Games by the Numbers” report is now available! This quarterly report reveals global game install trends across different platforms, devices and regions.

2016年第二季度的“数字游戏”报告现已发布! 该季度报告揭示了跨不同平台,设备和地区的全球游戏安装趋势。

Unity by the Numbers - 2016 - Infographic1-Final

该报告的主要重点包括: (Key highlights from this report include:)

  • The BRIC countries, Brazil, Russia, India and China, accounted for four of the top five global game install leaders with 41% of the total and 42% of Android. Four of the top five Android mobile device manufacturers for BRIC countries are from China.

    金砖四国,巴西,俄罗斯,印度和中国, 在全球游戏安装量排名前五的 国家中,有四家 占据了41%的份额,而Android占据了42%的份额。 排名前五位的Android移动设备制造商对 金砖四 国是从中国 F 的我们 。

  • Android achieved near total dominance in Indonesia, with 96% of total game installs, surpassing the Republic of Korea and Brazil (Q1 2016 leaders, each with 92%).

    Android在印度尼西亚的总安装量几乎占了主导地位,占游戏总安装量的96%,超过了大韩民国和巴西(2016年第一季度的领先者,每个占92%)。

  • Marshmallow (6.0 or later), released in October 2015, gained significant traction over the last quarter, jumping over 4.5X to 7.5% of installs globally, likely a result of all the major device manufacturers kicking off rollouts of Marshmallow on their devices.  

    2015年10月发布的棉花糖(6.0或更高版本)在上一季度获得了巨大的吸引力,全球安装量跃升了4.5倍,达到7.5%,这可能是所有主要设备制造商开始在其设备上推出棉花糖的结果。

  • iOS showed more consolidation with 78% (vs 72% in Q1) of installs occurring on devices running iOS 9.0 (released September 2015) or later.

    在运行iOS 9.0(2015年9月发布)或更高版本的设备上,iOS的安装 数量增加了 78%(第一季度为72%)。

This marks the third data report developed in conjunction with the Unity Analytics team and is based on the anonymized data of the 238K Made with Unity games which generated 4.4B installs from 1.7B unique devices in Q2 2016. To see all the insights and trends, download the full report:

这是与Unity Analytics团队共同开发的第三份数据报告,该数据报告基于238K用Unity游戏制作的匿名数据,该游戏在2016年第二季度从1.7B独特设备生成了4.4B安装。 要查看所有见解和趋势,下载完整报告:

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More Information:

更多信息:

Report version history

报告版本历史

April 2016, Second edition covers Q1 2016 

2016年4月,第二版涵盖2016年第一季度

Sept 2015, First edition covers April-July 2015

2015年9月,第一版涵盖2015年4月至7月

翻译自: https://blogs.unity3d.com/2016/07/20/games-by-the-numbers-2016-q2-bric-countries-dominate-global-mobile-game-installs/

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