siggraph_SIGGRAPH上的“快速移动着色器”演讲

siggraph

Yes! I did a talk at SIGGRAPH!
是! 我在SIGGRAPH上做了一个演讲!

Ahem.

So yeah, a bunch of us were at SIGGRAPH 2011 in lovely Vancouver, doing talks, meeting people and going to super interesting sessions. Me & ReJ did a long technical session about optimizing graphics for mobile platforms. GPU architectures, shader optimization details, case studies from actual Unity games and so on.

是的,我们中的许多人在可爱的温哥华举行的SIGGRAPH 2011上进行演讲 ,会面和参加超级有趣的会议。 MeReJ就如何优化移动平台的图形进行了很长时间的技术会议。 GPU架构,着色器优化细节,来自实际Unity游戏的案例研究等。

Here it is: Fast Mobile Shaders (17MB pdf).

它是: 快速移动着色器 (17MB pdf)。

Enjoy!

请享用!

翻译自: https://blogs.unity3d.com/2011/08/18/fast-mobile-shaders-talk-at-siggraph/

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