unity 出现 object reference not set to an instance…怎么解决

在你点击运行按钮后,unity会加载所有hierachy里面的gameobject。这就导致了有的会被加载得早些,有的晚些。就我遇到的情况而言,我写了两个c#代码文件绑定到了两个不同的gameobject上,结果导致了一个代码文件里的A类要引用另一个代码文件的里的B类,然而B类还没被unity加载,所以A类找不到B类,就报错了。所以把它们两个代码文件绑定到同一个gameobject上后就解决了。

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"Object reference not set to an instance of an object" 错误通常在Unity中表示变量或对象未被实例化或赋值,而尝试对其进行访问或调用时导致的空引用异常(NullReferenceException)。 这个错误可能有以下几种原因: 1. 变量未被赋值:在使用某个变量之前,需要确保它已经被正确地初始化或赋值。如果变量没有被赋值,尝试访问它的属性或方法会引发空引用异常。 2. 对象未被实例化:在使用某个对象之前,需要通过关键字 `new` 或其他方式将其实例化。如果未对对象进行实例化,尝试访问其属性或方法也会导致空引用异常。 3. 对象已经被销毁:如果一个对象在使用之前被销毁了,再次访问它的属性或方法会导致空引用异常。这通常发生在对象的生命周期管理不当的情况下,比如在对象被销毁后仍然尝试访问它。 解决这个错误的方法包括: 1. 检查变量和对象是否正确地进行了初始化或赋值,并确保它们不为null。 2. 检查代码中是否有可能导致对象被销毁的情况,并进行必要的生命周期管理。 3. 使用调试工具(如断点或日志)来追踪错误发生的位置,并查找导致空引用异常的具体代码行。 4. 使用条件语句(如 `if` 语句)来检查变量是否为null,以避免空引用异常的发生。 总之,"Object reference not set to an instance of an object" 错误通常是由于未对变量或对象进行正确赋值或实例化导致的。通过仔细检查和调试代码,可以找出导致该错误的具体原因,并进行相应的修复。

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