在你点击运行按钮后,unity会加载所有hierachy里面的gameobject。这就导致了有的会被加载得早些,有的晚些。就我遇到的情况而言,我写了两个c#代码文件绑定到了两个不同的gameobject上,结果导致了一个代码文件里的A类要引用另一个代码文件的里的B类,然而B类还没被unity加载,所以A类找不到B类,就报错了。所以把它们两个代码文件绑定到同一个gameobject上后就解决了。
unity 出现 object reference not set to an instance…怎么解决
最新推荐文章于 2024-07-07 15:36:04 发布