详解unity中常见的NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object错误(史上最全!!!!!)

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 是在访问一个未初始化或者为空的对象时出现的异常,在编写代码时,务必注意对可能为空的对象进行检查,并采取适当的措施来处理这些情况,以避免出现 NullReferenceException。

以下是几种常见情形:

1、访问未初始化的变量或对象。例如,在声明一个变量但未给它赋值的情况下尝试访问它的属性或方法。

GameObject obj;
obj.transform.position = Vector3.zero; // 这里会导致 NullReferenceException

2、在未激活的游戏对象上调用方法或访问属性。

GameObject obj = gameObject; // 假设当前脚本附加到一个未激活的游戏对象上
obj.SetActive(true); // 这里会导致 NullReferenceException

3、查找组件失败:使用 GetComponent() 方法获取一个不存在或未附加的组件时,会出现这种异常。

void Start()
{
    Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); // 如果对象上没有 Rigidbody 组件,会导致 NullReferenceException
    rb.AddForce(Vector3.up * 10f, ForceMode.Impulse);
}

4、尝试使用已被销毁的对象或组件。

void Update()
{
    GameObject obj = GameObject.Find("Cube");
    Destroy(obj); // 销毁对象
    obj.SetActive(true); // 尝试在已销毁的对象上调用方法会导致 NullReferenceException
}

5、使用了未初始化的数组或列表。

int[] array;
Debug.Log(array.Length); 

6、序列化字段未正确赋值:在Unity中,如果在脚本中有一个public字段,但是您在Inspector面板中未给它分配一个有效的引用,当代码尝试访问该字段时会导致空引用异常。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

7、在Awake或Start之前尝试访问对象:

在Awake和Start方法中,Unity才会为附加的脚本初始化引用类型变量。如果在这些方法之前尝试访问对象,会导致空引用异常。

8、跨场景引用未正确处理:

如果一个游戏对象在一个场景中被实例化,但另一个场景中的脚本尝试访问它,如果没有正确处理场景加载的情况,就会导致空引用异常。

9、协程中访问对象:

在协程中访问对象时,需要确保对象在协程运行时是可用的。如果对象在协程运行期间被销毁或者被禁用,就会导致空引用异常。

10、使用资源加载函数获取对象:

如果使用资源加载函数(如Resources.Load或AssetBundle.LoadAsset)获取对象,但资源不存在或加载失败时,将会得到null,之后尝试访问该对象的属性或方法将导致空引用异常。

11、多线程访问对象:

在多线程环境中,如果一个线程修改了对象的状态,而另一个线程尝试访问该对象而不进行适当的同步,可能会导致空引用异常。

12、使用Camera.main时,无MainCamera标签:

使用Camera.main属性可以方便地获取主摄像机对象,而不需要手动指定摄像机引用。这在需要从摄像机获取视角相关信息时特别有用,比如将屏幕坐标转换为世界坐标、发射射线等。

但在某些情况下,如果没有标记为"MainCamera"的摄像机或者多个摄像机被标为"MainCamera",Camera.main会返回null。因此,在使用Camera.main时应该注意对返回值进行检查,以避免空引用异常。
例如:

void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//往往出错
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            Vector3 point = hit.point;
            agent.SetDestination(point); 
        }
    }
}

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UnityNullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 是一个常见错误。这个错误通常是由于代码引用了空对象或者未初始化的对象而导致的。其一种可能的情况是,如果一个物体的父物体没有激活,那么其所有子物体是找不到的。同样地,在运行时使用GameObject.Find()函数全局查找GameObject时,也需要注意父物体激活的情况。 当出现这个错误时,我们需要仔细检查代码的每一个可能为空的值。常见的问题包括:代码引用了Unity不存在的物体或者挂载错了组件;在代码声明了变量但是没有赋值;在代码规定了物体的作用,但是忘记在Unity进行相应的绑定;代码的命名与Unity的命名不一致等等。 另外,有时候使用字典时也可能出现报空的情况。需要注意检查字典是否为空或者是否正确定义了键值对。 在出现报空错误后,我们应该仔细检查代码的空值和Unity的设置是否有问题。可以根据错误提示的代码名称与行数来定位问题所在。需要相信计算机不会骗人,只要耐心细致地找问题,就能解决报空错误。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [【Unity】出现NullReferenceException:Object reference not set to an instance of an object.的原因总结](https://blog.csdn.net/qq_41084756/article/details/126648829)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Unity报错NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object](https://blog.csdn.net/the_sun___/article/details/113245952)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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