AssetPostprocessor

是一个编辑器类,编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"

引用。

这样你可以在导入的设置中重载默认值或修改导入的数据,如纹理或网格。

 

assetPath

 

 

The path name of the asset being imported. 

被导入的资源的路径名

 

 

assetImporter 

 

Reference to the asset importer 

引用资源导入器

 

 

Functions

函数

 

LogWarning

 

 

Logs an import warning to the console. 

记录一个导入警告到控制台

 

 

LogError

 

 

Logs an import error message to the console. 

记录一个导入错误消息到控制台

 

 

GetPostprocessOrder 

 

Override the order in which importers are processed. 


重载导入器执行的次序

 

 

Messages Sent

发送消息

 

OnPreprocessTexture

 

 

Add 

this 

function 

in 

subclass 

to 

get 

notification 

just 

before 

the 

texture 

importer 

is run. 

在子类中重载这个函数以便在纹理导入器运行之前获取通知

 

 

OnPostprocessTexture 

 

Add this function in a subclass to get a notification when a texture has completed 

importing just before the texture is saved to disk. 

在子类中加入这个函数,以便在纹理载入存入磁盘之前获得一个通知。

 

 

OnPreprocessModel

 

 

Add 

this 

function 

in 

subclass 

to 

get 

notification 

just 

before 

model 

(.fbx, 

.mb 

file etc.) is being imported. 

在子类中加入这个函数,以便在模型载入之前获得一个通知。

 

 

OnPostprocessModel

 

 

Add this function in a subclass to get a notification when a model has completed 

importing 

在子类中加入这个函数,以便在模型载入之后获得一个通知。

 

 

OnPostprocessGameObjectW...

 

 

Gets called for each GameObject that had at least one userpropery attached to it 

in the imported file. 

在导入文件中,为每个至少附加了一个用户属性的游戏物体调用。

[


狗刨学习网

]

 

 

OnAssignMaterialModel

 

 

Feeds a source material 

获取一个源材质

 

 

OnPostprocessAudio 

 

Add 

this 

function 

in 

subclass 

to 

get 

notification 

when 

an 

audio 

clip 

has 

completed 

importing. 

在子类中加入这个函数,以便在一个声音剪辑载入后获得一个通知。

 

 



 

OnPreprocessAudio 

 

Add this function in a subclass to get a notification just before an audio clip is 

being imported. 

在子类中加入这个函数,以便在一个声音剪辑载入之前获得一个通知。

 

 

OnPostprocessAllAssets 

 

This 

is 

called 

after 

importing 

of 

any 

number 

of 

assets 

is 

complete 

(when 

the 

Assets 

progress bar has reached the end). 

在一些资源被导入后调用

(

当资源进度条到达末端


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