Unity UGUI性能优化关键点总结

本文总结了Unity UGUI的性能优化关键点,包括理解Batch、SetPass Call和DrawCall,介绍Unity的三种批次合并方法,UI界面优化原则,以及纹理图集的优化策略,如选择ASTC压缩格式,以提升游戏性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、Unity几个性能指标概述:

在这里插入图片描述

1.什么是Batch? SetPass Call? DrawCall?
  • Batch:一次渲染batch(批次)包括:提交VBO(Vertex Buffer Object顶点缓存对象),提交IBO(Index Buffer Object顶点索引对象),提交shader,设置好硬件渲染状态,设置好光源属性等(纹理可以被缓存并多帧复用,严格来说不包括在一个batch内)。

  • SetPass Call:代表渲染状态切换,如果一个batch和另一个batch使用的不是同种材质或同一个材质的不同pass,那么就要触发一次set pass call来重新设定渲染状态。

  • DrawCall: Draw Call表示CPU每次调用图形API的渲染函数(使用OpenGL举例,是glDrawElements或者DrawIndexedPrimitive)都算作一次Draw Call,但是对于Unity而言

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