【C#】用于基于 UV DLP 的 3D 打印机的切片软件源码解析(一)DLP原理 & GUI

0. 原理

基于 UV DLP 的 3D 打印机的工作原理是这样的:

5189ed401cb7c8ef74c9bd1b764ba704.png

  • UV DLP 是一种使用数字光处理(Digital Light Processing)技术的 3D 打印方法,它利用紫外光(UV)来固化液态树脂,从而形成实体物体。

  • UV DLP 3D 打印机由以下几个主要部件组成:

    • 一个液晶显示器(LCD)或微型镜面器件(DMD),用于控制紫外光的投影。

    • 一个紫外光源,通常是 LED 或激光器,用于发射紫外光。

    • 一个树脂槽,用于存放液态树脂,以及一个平台,用于支撑打印物体。

    • 一个 Z 轴机械结构,用于调节平台的上下移动。

  • UV DLP 3D 打印机的工作过程如下:

    • 首先,根据 3D 模型的数据,将其切片为一层一层的图像,每一层对应一个紫外光的掩模。

    • 然后,将平台降到树脂槽的最低位置,与树脂表面留出一定的间隙。

    • 接着,将第一层的掩模通过 LCD 或 DMD 投影到树脂表面,使得相应的区域被紫外光照射,从而固化成固态。

    • 紧接着,将平台向上移动一定的距离,等于一层的厚度,同时将树脂槽摇晃一下,使得新的液态树脂填充到平台下方的空隙中。

    • 重复上述步骤,直到打印完所有的层,最后将打印物体从平台上取下,清洗和后处理。

21ba11c02d3abcb4133ed3d4a3290a26.png

3D打印部件    NextedDent树脂    固化层    树脂罐    LCD屏幕    LCD光源    照亮区域

0ce8fe6be32edf5d2f8fc47fe6ea51c2.png

1. GUI

4710132d5b76dc9da90fc7d1494d9312.png

24b3b35c66fda09180bd8490b11fc4ac.png

1.1 frmConnection.cs

17d4477eb2a6efd50a754cd788a8aaa5.png

09454c27ab334716e4ce3573e468c8ea.png

2. frmControl.cs

43acd39cc7e36867c7a173fa952c22ad.png

66a098ee839ea3cdeb8772b482b12c9f.png

3. frmDLP.cs

0a696fde6019dd219a242d5aaaeecdae.png

6055adc74930265ce954735c9ecf327b.png

4. frmGCodeRaw.cs

628aa6d44a2818d206ae43fe4071e669.png

76464f65d249f6ef924b2329db315c79.png

5.  frmMachineConfig.cs

5846f6bf9952d657cf938c5f2d99ab62.png

72f8ba8e0f0f566b002c4429f2ffbb12.png

6. frmMain.cs

cd1312cfdc77c508e9665f7a9aba2c30.png

323a9890a6609e592750656e8453a626.png

7. frmSlice.cs

8795717ccad9ae634913206af9874349.png

f241b7b6eaa2d20a503f1eb035b34935.png

8. frmSliceOptions.cs

8e2940933710e404fd1e60437ac1d352.png

28691deaedf07f64a2281b8e65ad9858.png

作者陈晓永:智能装备专业高级职称,软件工程师,机械设计中级职称,机器人与自动化产线仿真动画制作        

     

The End

  • 4
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
以下是一个基于C#的控制3D打印机步进电机的代码示例,演示了如何使用C#控制步进电机的移动: ```csharp using System; using System.IO.Ports; using System.Threading; class Program { static void Main(string[] args) { // 初始化串口 SerialPort serialPort = new SerialPort("COM3", 115200, Parity.None, 8, StopBits.One); serialPort.Open(); // 定义控制指令 byte[] moveCmd = new byte[] { 0x47, 0x31, 0x20, 0x58, 0x30, 0x20, 0x59, 0x30, 0x20, 0x5A, 0x30, 0x0A }; byte[] stopCmd = new byte[] { 0x47, 0x30, 0x0A }; // 控制步进电机移动 int stepCount = 200; // 步数 int delay = 1; // 延迟时间(毫秒) for (int i = 0; i < stepCount; i++) { serialPort.Write(moveCmd, 0, moveCmd.Length); // 发送移动指令 Thread.Sleep(delay); } // 停止步进电机 serialPort.Write(stopCmd, 0, stopCmd.Length); // 发送停止指令 // 关闭串口 serialPort.Close(); } } ``` 这段代码中,我们使用了SerialPort类来控制电机的移动。首先初始化串口,然后定义了控制指令,包括移动指令和停止指令。接着使用循环控制步进电机移动,每次发送一个移动指令,然后延迟一段时间,以此控制电机的步进运动。最后发送停止指令,停止电机的运动。最后关闭串口。 需要注意的是,这段代码仅供参考,具体的控制方式可能因硬件和软件的不同而有所不同,使用时需要根据实际情况进行修改。同时,在编写控制代码时,需要根据具体的步进电机和驱动器的参数来确定步数、速度和方向等参数。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值