Unity3D——Android开发之资源的加载

动态加载资源通常采用Resources和WWW两种方式

Resources就不说了,在Android下和PC下没有什么不同之处

但是采用WWW方式,请注意,特别是采用加.unity3d包的时候,请一定注意

1、在使用AssetBundle的时候,请注意把发布平台设置为Android,否则默认的WebPlay在Android下无法加载成功

2、" jar:file://"

3、Application.dataPath + "!/assets/"

 

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