Unity3d_ADBannerView

ADBnnerView提供对Apple iAd框架中ADBannerView的包中,只在iPhone/iPad/iPod Touch中可用

它提供了用来向客户展示条幅广告的视图

private var banner : ADBannerView = null;
    
function ShowBanner() {
    while (!banner.loaded && banner.error == null)
        yield;
        
    if (banner.error == null)
        banner.Show();
    else banner = null;
}

function OnGUI() {
    GUI.enabled = (banner == null ? true : false);
    
    if (GUILayout.Button("Show Banner")) {
        banner = new ADBannerView();
        banner.autoSize = true;
        banner.autoPosition = ADPosition.Bottom;
        StartCoroutine(ShowBanner());
    }
}

变量:
requiredSizeIdentifiers

条幅视图可以展示的广告的识别符.

currentSizeIdentifier

当前条幅视图正在显示的广告的识别符

autoSize

如果设置为使能,当前条幅视图大小随屏幕方向自动适应.默认为禁止.

position

条幅视图的位置

autoPosition

条幅视图位置是否自动放置

visible

条幅视图是否可见(只读)

loaded

条幅视图是否已经加载广告(只读)

actionInProgress

Is the banner currently executing a user-triggered action?(Read Only)条幅是否执行了用户触发动作(只读)

error

广告错误(只读)

构造函数
ADBannerView

创建一个条幅视图.

函数
Show

显示条幅视图

Hide

隐藏条幅视图

CancelAction

取消正在执行的动作

累函数
GetSizeFromSizeIdentifier

条幅内容转换为物理尺寸

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