简要介绍一下
还是直接上代码:---有个要点注意一下,由于init_data操作的是设备内存,所以必须在设备代码中操作,为了简单起见所以直接使用了<<<1,1>>>直接初始化,还是停留在串行的程序设计中。然后调用1个块1024条线程进行并行进入设备代码,输出。主要是记住,使用纹理内存必须的5个步骤------分配内存-绑定内存-核函数调用-接触绑定-释放内存----一共五步-(其实不一定这五步,但是好记啊)
#include <stdio.h>
#include <cuda_runtime.h>
#define N 1024
texture<float, 1, cudaReadModeElementType> tex;
__global__ void kernel() {
int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
float x = tex1Dfetch(tex, i);
printf("%f \n",x);
}
__global__ void init_data(float * a,int n){
for(int i=0;i<n;i++){
a[i] = i+3.1415926;
}
}
int main() {
float *buffer;
dim3 grid(1,1,1);
dim3 block(N,1,1);
cudaMalloc(&buffer, N*sizeof(float));
init_data<<<1,1>>>(buffer,N);
cudaBindTexture(0, tex, buffer, N*sizeof(float));
kernel <<<grid, block >>>();
cudaUnbindTexture(tex);
cudaFree(buffer);
}
结果:
补充:
二维使用的例子:
原理:
#define W 32
#define H 32
#include <cuda_runtime.h>
#include <stdio.h>
texture<float, 2, cudaReadModeElementType> tex;
__global__ void kernel() {
int x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
float v = tex2D (tex, x, y);
printf("%d , %d , %f\n",x,y,v);
}
__global__ void init_data(float * a,int n){
for(int i=0;i<n;i++){
a[i] = i+3.1415926;
//printf("%f \n",a[i]);
}
}
int main() {
float *buffer;
dim3 grid(1,1,1);
dim3 block(W,H,1);
cudaMalloc(&buffer, W*H*sizeof(float));
init_data<<<1,1>>>(buffer,W*H);
cudaChannelFormatDesc desc = cudaCreateChannelDesc<float>();
cudaBindTexture2D(0, tex, buffer,desc, W, H,W*sizeof(float));
kernel <<<grid, block >>>();
cudaUnbindTexture(tex);
cudaFree(buffer);
}