在3D场景中使用光源在某一点点亮场景,在创建场景时,系统会自动引入Light,如果没有可以通过选择 GameObject | Light ,然后选择Directional Light来创建方向光。
灯光主要分为三种
- 点光 从一点向所有方向射出光线的光源,就像真实世界中的灯泡。越靠近光源则越亮,因为光线在靠近光源的地方比较集中
- 聚光 一种从一点向一个有限的锥形发射光线的光源。这个项目中我们没有使用聚光,但这种灯通常用于关卡中的高亮部分。
- 方向光 一种所有光线都平行和均匀的光源,场景中所有对象都以相同的方式被照亮。这就像真实世界中的太阳。
接下来创建玩家对象,通过 GameObject | 3D Object | Capsule 创建一个端点为球面的圆柱重命名为Player。设置其transform属性。
在这里把玩家组件的Collider移除,在Inspector 底部有个 Add Component按钮,点击添加Character Controller组件,这个组件封装了碰撞检测,使得物体表现的更像一个角色,
这个后边会具体描述。
最后我们需要把摄像机移动到玩家身体内,使得游戏变为第一人称视角,并且视角一直跟随移动。方法非常简单,在Hierarchy中找到默认的main Camera 点击拖动到玩家Player上。
接下来我们学习玩家的移动,视角变换,碰撞检测。
游戏图示、游戏下载、源码下载http://blog.csdn.net/d276031034/article/details/56016801