【Unity编程】Unity中的基本概念

本文深入介绍了Unity中的基本概念,包括游戏对象、场景、资源和相机。通过比喻将Unity工程比作话剧,场景作为舞台,资源和游戏对象为道具和角色,帮助读者理解Unity的工程文件夹结构和场景组织方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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2.2Unity中的基本概念

上述介绍提到了几个概念:游戏对象、场景、资源、相机,这个小节我们来深入了解,同时进行一些实践性操作。不过首先,我们需要大概了解一下Unity的工程文件夹。

2.2.1工程文件夹

在Unity工程目录下的文件夹,大致整理如下:

文件夹名称

介绍

 Assets

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