Unity的基础概念

1、坐标

坐标:X坐标、Y坐标、Z坐标
世界坐标:整个场景的固定座标,不随物体旋转而改变。
本地坐标:物体自身的坐标,随旋转而改变。

2、场景Scene

一组相关联的游戏对象的集合,通常游戏中每个关卡就是一个场景,用于展示当前关卡中所有物体

3、游戏对象GameObject

运行时出现在场景中的物体。比如:人物、地形、树木
是一种容器,可以挂载组件。

4、组件Component

是游戏对象的功能模块
每个组件都是一个类的实例。
Transform变换组件:决定了物体位置、旋转、缩放比。
Mesh Filter网格过滤器:用于从资源中获取网格信息。
Msh Renderer网格渲染器:从网格过滤器中获得几何形状,再根据变换组件定义的位置进行渲染。
网格过滤器和网格渲染器联合使用,使模型显示在屏幕上。
在这里插入图片描述首先在Hierarchy面板中单机鼠标右键,选择create Empty,点击Hierarchy面板中新建的gameObject,在Inspector面板中可以看到Transform组件,在添加组件功能中添加一个Mesh Filter,选择一个样式,此时scene面板中不会出现创建的图形,而是在Inspector面板中在添加一个Mesh Renderer组件,才会出现我们创建的功能,并且在Materials中可以修改颜色等属性

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