使用ShaderToy来处理VR畸变

本文介绍了如何利用ShaderToy在线平台处理VR畸变问题。ShaderToy是一个基于GLSL语言的渲染效果调试工具,文章分享了VR畸变的主要算法,并提供了ShaderToy上的反畸变代码示例,特别提到了通过调整畸变参数K1实现反畸变效果。此外,作者还提到该工具在openVR平台上的应用情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ShaderToy

因为前两周一直在寻找处理VR反畸变的方法,发现了这个工具,它是一个调试渲染很棒的工具,直接在线输入代码,即时显示你的渲染效果,一直没来得及记录下来,畸变已经处理差不多了,现在来把这个工具的处理畸变的方法记录下来.
ShaderToy是一个计算机图形方面的在线的学习,交流平台.在这个平台上使用GLSL语言(语法跟C很像,如果你学习过C语言,操作它基本没什么问题)就能画出很漂亮的渲染效果.你可以在官网上看到人分享的链接(包含源码).
这里分享两个ShaderToy上调试可能需要的链接:

VR畸变算法

至于为什么会产生畸变?畸变是什么?如果修正畸变?这些问题查看之前发的几篇关于畸变的文章吧.
这里直接上反畸变主要算法:

//这里假设畸变中心的坐标是(0.5,0.5).
//计算的公式来自这个视频:https://www.youtube.com/watch?v=B7qrgrrHry0&feature=youtu.be和Wikipedia的畸变校正算法:https://en.wikipedia.org/wiki/Distortion_(optics)#Software_correction
rr = sqrt((fU - 0.5f)*(fU - 0.5f) + (fV - 0.5f)<
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