cocos Creat 添加场景

主角添加一定点左上角第一个移动标志,不然坐标会出错.场景的添加都是拖拽要分清位置.添加场景一定要点左上角第四个矩形变换工具.
创建文件时要改名字. JS文件添加组件中一定要保存. 写多少保存多少再去添加组件.
构建js文件代码一定要正确如果无法实现功能应该仔细检查代码,再检查组件是否完好.





var temp = this.canvas.convertToNodeSpace(cc.p(0,0))   //有小小的误差
    var temp =this.canvas.convertToNodeSpaceAR(cc.p(0,0))  //将全局(0,0)坐标转为Canvan内部坐标

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