碰到一个无限循环问题

代码在编译的时候不报错,
实际执行也不报错,但就是没法执行到某一条语句。
检查了半天,也只找出在反复循环某一语句。
但就是不知道为啥没法跳出循环。
它不提示异常,也没法通过try catch来排查。
明明别人的例子都能成功运行,而我的就始终没法跳出循环。
最终加了几个断点,观察循环次数的时候才瞧出端倪。
我的某个遍历理论上要循环21次,但实际只循环19次就不增加了。
想了半天,还得从源头去看,这个遍历所遍历的数组,最初是从数据库中取的,仔细看了下数据库,有重复的元素。所以卡在19这个上面。

之所以要写这个,是为了提醒自己,以后碰到无限循环的问题,可以根据具体每个步骤循环的次数,来排查问题。

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### 回答1: 好的,我可以回答这个问题。贪吃蛇是一款经典的游戏,可以使用pygame库来实现。首先,需要创建一个窗口,然后在窗口中绘制贪吃蛇和食物。接着,需要编写代码来控制贪吃蛇的移动和吃食物的逻辑。最后,需要添加游戏结束的判断条件,例如贪吃蛇碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。 ### 回答2: 贪吃蛇是一款经典的游戏,我们可以使用pygame库来实现它。 首先,需要导入pygame库和sys库,用于创建游戏窗口和退出游戏。然后,初始化pygame并设置窗口大小和标题。 接下来,定义一些常量,如方向和颜色等,并初始化贪吃蛇的位置和食物的位置。 然后,创建一个无限循环,每次循环中先检测玩家的操作(比如按键),然后移动贪吃蛇的位置,并判断是否吃到了食物或者撞到了自己的身体或边界,然后更新贪吃蛇和食物的位置并绘制到窗口上。 最后,判断游戏是否结束,如果结束则退出循环并关闭游戏窗口。 总体来说,实现贪吃蛇游戏并不复杂,但需要了解一些pygame的基本操作和函数。通过不断调试和修改,可以逐渐完善游戏的功能和细节,使其变得更加有趣和可玩。 ### 回答3: 要使用pygame写一个贪吃蛇游戏,首先需要导入pygame模块。在游戏开始之前,我们需要定义一些常量来设置游戏窗口的大小、蛇的初始位置、食物的位置以及其他相关参数。 然后,创建一个游戏窗口,并设置游戏窗口的标题。接下来,我们需要创建一个循环来持续刷新游戏画面,同时监测玩家的输入。 在游戏循环中,首先需要检测玩家是否按下了退出键,如果按下了退出键,那么游戏便会停止。 然后,我们需要更新蛇的位置以及检测蛇是否与边界碰撞或自身碰撞。如果蛇与食物碰撞,那么蛇的长度会增加,并在屏幕上生成一个新的食物。 最后,我们需要在屏幕上绘制蛇和食物。绘制蛇时,可以使用一个循环来绘制每个蛇节。食物可以使用pygame的矩形对象来表示,并通过调整其位置来实现移动。 每次更新蛇的位置后,都要检测蛇与食物的碰撞,以及蛇是否碰撞边界或自身。如果蛇与食物碰撞,会增加蛇的长度并生成新的食物。如果蛇与边界或自身碰撞,游戏会结束。 在游戏结束后,可以显示玩家的得分,并询问玩家是否重新开始游戏。 以上就是用pygame写一个贪吃蛇游戏的基本流程。具体的实现细节可以根据个人需求进行相应的修改和扩展。
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