如果在循环体进行大量复杂的运算,游戏就会在当前帧卡住,直到循环结束才会执行下一帧。
一、Switch节点
Switch可以在所有枚举类型(包括自定义枚举)上使用
二、Branch 分支节点
三、延时
Delay:指定一个延时的时间进行一次操作,倒计时过程中再次调用无效(时间不会被重置)
Retriggerable Delay:可重新触发延时时间进行一次操作,倒计时过程中再次调用倒计时时间将重置为 设置的时间
四、DoOnce:每次只执行一次,再次调用不会执行,除非还原后再调用。可以设置DoOnce初始是不是关闭状态,如果StartClosed勾选,只能先调用还原再调用执行。