blender用几何节点,先想明白数学算法,再动手实现

比如要做一个扎头发的形状,对于头发对应的曲线是什么形状的,如果能找到一个数学上的对应曲线,用于描述这些头发的形状(也可能因为发型复杂的原因,一根头发会分成多段,用不同的方程表示)。
为了便于理解,多画图,以及使用python代码之类的工具,从图形、数学等角度搞明白自己要的效果的本质(或者说搞明白这个算法),再去建立节点工作流,可以事半功倍。

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以下是使用blender几何节点制作台阶的步骤: 1. 打开blender并选择几何节点编辑器。 2. 添加一个“几何节点节点。 3. 添加一个“输入-值”节点,并将它的值设置为台阶的宽度。 4. 添加一个“输入-值”节点,并将它的值设置为台阶的高度。 5. 添加一个“输入-值”节点,并将它的值设置为台阶的深度。 6. 添加一个“输入-值”节点,并将它的值设置为台阶的数量。 7. 添加一个“几何-平面”节点,并将其连接到“几何节点节点的输入端口。 8. 将输入值节点的输出端口连接到“几何-平面”节点的宽度端口。 9. 将输入值节点的输出端口连接到“几何-平面”节点的深度端口。 10. 将输入值节点的输出端口连接到“几何-平面”节点的高度端口。 11. 添加一个“几何-数组”节点,并将其连接到“几何-平面”节点的输出端口。 12. 将输入值节点的输出端口连接到“几何-数组”节点的数量端口。 13. 调整“几何-数组”节点的偏移和缩放参数,以便它们可以完全容纳所有的台阶。 14. 添加一个“几何-平移”节点,并将其连接到“几何-数组”节点的输出端口。 15. 将输入值节点的输出端口连接到“几何-平移”节点的Z轴端口。 16. 调整“几何-平移”节点的偏移参数,以便它们可以将每个台阶移动到正确的位置。 17. 最后,将“几何-平移”节点的输出连接到几何节点编辑器的输出端口。 这样,您就可以使用blender几何节点编辑器创建台阶了。

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