大BOOS:Tab——切换模型模式和编辑模式
我应该是历史上最不务正业的Unity程序员了,啊哈哈哈哈。没事不光画小黄图,还搞3D建模。
解释一下,我的理解,模型模式主要用来复制,移动,旋转模型等的操作,而编辑模式主要用来改变模型的形状。
编辑模式
Tab
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切换模型模式和编辑模式
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B+左键拖动
| 范围选择 |
B+中键拖动
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范围取消选择
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C+左键点击
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笔刷选择
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C+中键点击
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笔刷取消选择
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Ctrl+左键滑动
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套索选择
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Ctrl+Shift+左键滑动
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取消套索选择
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Alt+右键点击
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选择边循环,不同的位置会有横向纵向选择之分。
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Ctrl+Alt+右键
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环边选择
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切换点,线,面的选择模式
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Ctrl+Tab
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弹出选择切换点,线,面的选择模式的菜单
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Ctrl+ 小键盘+ 或 小键盘-
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扩大收缩选取范围
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L
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选择所有邻接的点线面
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Ctrl+R |
分割模型
注意不要选择任何边,不然会乱。
注意同时按住Ctrl+R,不是点一下拉到
按住Ctrl+R之后移动鼠标位置,可以选择沿着xyz轴分割
分割线位置是可以微调的
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E
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挤出工具
正向凸出,反向也可以凹进
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K
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切割工具
红点连成线之后,按回车或空格确认
目前不知道如何沿着对角线切割
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I
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插入工具
点击选择面之后,拉动拉杆可以缩小放大插入范围
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Ctrl+B |
倒角工具
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A
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选择/取消选择所有点线面
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GG
或者直接左键拖动
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改变边,点,面位置
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V
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撕开选择边,注意只能撕开封闭边,已经撕开的不能再撕一次。
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F
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填充
连接选择点成边
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模型模式
右键
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选择模型
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A
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选择全部模型
取消选择全部模型
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Shift+中键拖动
| 平移视图 |
Ctrl+中键按住移动
| 缩放 |
按住中键滑动
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旋转视图
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滚轮滚动
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缩放,MB,这两有啥区别,为啥不直接滚动???
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小键盘0
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进入退出摄影机视图状态
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小键盘5
| 正交和透视摄影机切换 |
小键盘1,3,7
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前,右,顶视图切换
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Home
| 显示全部物件 |
小键盘.(del)
| 满窗口显示当前物件 |
2,4,6,8
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上下左右选择视图
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9
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180度水平旋转视图(直接看背面)
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左键点击
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移动3D游标
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Shift+C
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重置视图:不是回到默认视图,而是观察当前选中目标的一个比较舒适的视图
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小键盘 /
| 满屏显示当前选中物件,并格里其他未选中物件 |
Z
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切换线框显示与实体显示
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Alt+Z |
贴图与实体显示切换
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Shift+Z
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渲染与实体显示切换
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Shift+A
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添加物体
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G
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移动物件
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S
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缩放,先选定一个轴,可以沿着该轴移动
先选中一个轴,可以沿着该轴缩放
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R
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旋转
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空格
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搜索功能菜单
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Ctrl+Shift+Alt+C
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设置物体圆心
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Shift+S
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吸附到游标旋转处(个人建议在Top Front Left视图下做)
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Shift+D
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复制物品
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Alt+D
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关联,并复制物品
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P
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将旋转的元素独立成新物品
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Ctrl+J
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将选择的物体加入目标物体
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Alt+A
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动画播放和暂停
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Shift+Alt+A
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逆序播放动画
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左右箭头
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时间线一帧前后移动
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Shift+上下箭头
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前后移动10帧
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Shift+左右箭头
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跳到时间线开始结束位置
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